Archivio Categoria: Ricerche di Mercato

Le abitudini di Gaming degli italiani

gaming

Gli italiani si dedicano ai videogiochi 4,1 volte a settimana, per un totale di 17,5 volte al mese in media. In particolare, i Millennials sono in testa per frequenza di gioco, seguiti a ruota dalla Gen Z e dagli Zillennials. Console preferita I giocatori che utilizzano prevalentemente le console Nintendo e Xbox tendono ad attenersi […]

Gli italiani e l’intelligenza artificiale

AI

Vincenzo Cosenza ha realizzato con l’istituto di ricerca Ipsos un’interessante ricerca su quale rapporto gli italiani hanno con L’IA, qui vediamo alcuni dati, è poi possibile scaricare l’intera ricerca. L’intelligenza artificiale sta trasformando la vita e il lavoro di molti, ma è sempre difficile capire quale sia la percezione della maggioranza delle persone. La ricerca […]

Focus Mamme

mamma

Dalla ricerca di BVA_Doxa e Fattore Mamma emerge che una mamma su tre trova di grande aiuto e supporto le informazioni che ha a disposizione per prendere le sue decisioni come genitore. Fondamentale che siano verificate (36%) anche se, secondo le mamme intervistate, le informazioni attendibili sono le più difficili da trovare. Le fonti sono […]

Il grande schermo prossimo venturo

film

Prosegue la collaborazione di Licensing Italia con Echo, agenzia di comunicazione specializzata nell’entertainment. (http://www.echogroup.it). Qui a seguire i commenti di Marco Cino, CEO dell’agenzia, sulle principali novità cinematografiche dei prossimi mesi. “Dopo esserci lasciati alle spalle il fenomeno ‘Barbenheimer’ che ha accompagnato l’estate e il rientro post-vacanziero, l’autunno al cinema sta portando con sé alcuni […]

Microsoft prevede che i ricavi derivanti dai giochi cresceranno grazie all’impatto dell’accordo con Activision Blizzard

microsoft

Microsoft prevede che i ricavi derivanti dai giochi cresceranno del 45-49% nel secondo trimestre dell’anno fiscale grazie all’impatto dell’accordo con Activision Blizzard Microsoft ha pubblicato il suo rapporto finanziario per il primo trimestre dell’anno fiscale in corso, terminato il 30 settembre. Ecco i principali aspetti relativi a Xbox, Game Pass e altri aspetti della sua […]

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